Ciao Ingegneri!

Vi sarà capitato di fare qualche stampa in 3D e di avere un risultato poco definito, con dei piccoli difetti o addirittura di non riuscire a concludere la stampa. Questo può dipendere dal file STL a causa di piccole imperfezioni, oppure da come è stato esportato. In questo video parliamo dei 5 errori più comuni che possono capitare su un file STL e come correggerli.

 

 

COS'E' UN FILE STL?

Molti si stanno approciando alla stampa 3D quindi diventa sempre più comune creare ed esportare un file STL. Il file STL è il formato di file più comunemente diffuso per la stampa 3D. Il suo acronimo significa "Standard Tesselation Language" o "Stereolithography". Descrive la geometria di un oggetto 3D senza applicare alcun colore, texture o altri attributi. Questo file, per ricreare l'oggetto in 3D, utilizza una serie di triangoli incastrati fra loro: maggiore è la quantità dei triangoli e maggiore sarà la risoluzione. L'incastro di più triangoli è comunemente chiamata Mesh.

Perchè non utilizzare un classico file CAD?

Il file CAD sono spesso salvati in formato proprietario e questo li rende difficilmente utilizzabili con tutti i software. I file STL sono invece un formato aperto e quindi leggibile dalla maggior parte dei software che poi si interfacciano con le stampanti.

 

GLI ERRORI PIU' DIFFUSI NEI FILE STL

Perchè si presentano gli errori? Alcune premesse

# PREMESSA 1: molti errori sono legati all'esportazione dal file CAD al file STL. Questo processo converte la modellazione parametrica dell'oggetto in una rappresentazione superficiale chiamata appunto Mesh. L'esportazione è quindi la fase più delicata, perchè molti file CAD sono generati da software che non sono pensati per le applicazioni "Additive Manufacturing".

# PREMESSA 2: oltre alla conversione possono esserci delle piccole imprecisioni nel design originale e questo può portare a una minore definizione dei vari triangoli.

PolyD: i 5 errori più comuni di un file STL

ERRORE 1: NORMALI INVERTITE

Le normali sono dei vettori perpendicolari ai piani dei triangoli che compongono la mesh. Definiscono la direzione del piano e questo aiuta la stampante a capire qual'è l'esterno della superficie e quale l'interno. La normale del triangolo rosso punta verso l'interno anzichè verso l'esterno. In questo caso il triangolo, comunemente chiamato Triangolo Capovolto, ha la normale invertita e può causare un bordo impreciso.

PolyD: triangolo invertito e triangolo corretto

ERRORE 2: IMPRECISIONE DEI BORDI

L'Imprecisione dei Bordi comprende errori nei bordi e i fori planari.
E' possibile che un bordo di un triangolo non sia ben connesso o siano presenti dei triangoli mancanti. In questo caso i bordi sono imprecisi perchè discontinui o planari. Questo succede quando i triangoli non sono perfettamente connessi fra di loro; il problema si risolve facilmente andando a connettere correttamente i bordi dei triangoli.

PolyD: triangoli non connessi

I Fori Planari sono invece dei triangoli che connessi tra loro creano un buco. Questo succede quando mancano triangoli o parti di guscio.

PolyD: fori planari e gusci mancanti

ERRORE 3: PROBLEMI DEI GUSCI

I Gusci di cui stiamo parlando sono l'agglomerato di triangoli che creano una parte del modello. La sovrapposizione di questi gusci è un errore piuttosto diffuso e può creare problemi durante lo slicer. Questo perchè la stampante sedimenterebbe lo stesso materiale nella stessa posizione due volte.

PolyD: problemi di gusci

ERRORE 4: SOVRAPPOSIZIONE DEI TRIANGOLI

Si verifica quando la distanza o l'angolatura tra due triangoli è minore del valore che abbiamo dato alla tolleranza. Questi triangoli portano ad una superficie a zig zag. E' un errore meno cruciale degli altri relativamente alla stampabilità, ma migliorarlo potrebbe migliorare di gran lunga la qualità del tuo oggetto stampato.

PolyD: sfaccettature sovrapposte e triangoli sovrapposti

 

ERRORE 5: BASSA RISOLUZIONE

In questo caso si tratta della bassa risoluzione con cui creiamo il nostro file STL. Se l'esportazione è fatta con una risoluzione troppo bassa, sulla superficie della stampa saranno visbili i triangoli. Da un punto di vista estetico non è il massimo, ma se voluto, può essere utilizzato come effetto per creare degli oggetti "Low Poly", cioè con un aspetto un pò digitale.

PolyD: bassa risoluzione

Aumentando la risoluzione dei file STL si creano più triangoli sulla superficie e l'ggetto avrà una definizione migliore, ma anche una dimensione del file STL maggiore. Aumentare la risoluzione oltre un certo limite non porta alcun beneficio. I dettagli molto piccoli fanno molta fatica ad essere stampati.

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