Hallo Ingenieure!
Vielleicht haben Sie schon einmal einen 3D-Druck gemacht und hatten ein schlecht definiertes Ergebnis, mit kleinen Defekten oder konnten den Druck gar nicht fertigstellen. Dies kann an der STL-Datei wegen kleiner Unvollkommenheiten liegen, oder an der Art, wie sie exportiert wurde. In diesem Video besprechen wir die 5 häufigsten Fehler, die bei einer STL-Datei passieren können, und wie man sie korrigiert.
WAS IST EINE STL-DATEI?
Viele Menschen steigen in den 3D-Druck ein, daher wird es immer üblicher, eine STL-Datei zu erstellen und zu exportieren. Die STL-Datei ist das am häufigsten verwendete Dateiformat für den 3D-Druck. Das Akronym steht für "Standard Tesselation Language" oder "Stereolithographie". Sie beschreibt die Geometrie eines 3D-Objekts, ohne Farbe, Textur oder andere Attribute zu verwenden. Diese Datei, um das Objekt in 3D nachzubilden, verwendet eine Reihe von Dreiecken, die ineinander verschachtelt sind: je größer die Anzahl der Dreiecke, desto größer die Auflösung. Das Ineinandergreifen von mehreren Dreiecken wird allgemein als Mesh bezeichnet.
Warum nicht eine klassische CAD-Datei verwenden?
CAD-Dateien werden oft in einem proprietären Format gespeichert, was die Verwendung mit jeder Software erschwert. STL-Dateien sind stattdessen ein offenes Format und daher von den meisten Programmen lesbar, die dann mit Druckern zusammenarbeiten.
DIE HÄUFIGSTEN FEHLER IN STL-DATEIEN
Warum treten Fehler auf? Einige Voraussetzungen
# PREMISE 1: Viele Fehler stehen im Zusammenhang mit dem Export von der CAD-Datei in die STL-Datei. Dieser Prozess wandelt die parametrische Modellierung des Objekts in eine Oberflächendarstellung um, die Mesh genannt wird. Der Export ist daher die heikelste Phase, denn viele CAD-Dateien werden von Software erzeugt, die nicht für "Additive Manufacturing"-Anwendungen ausgelegt ist.
# PREMISE 2: Zusätzlich zur Konvertierung kann es zu kleinen Ungenauigkeiten in der ursprünglichen Konstruktion kommen, was zu einer geringeren Definition der verschiedenen Dreiecke führen kann.
FEHLER 1: INVERTIERTE NORMALEN
Normalen sind Vektoren, die senkrecht zu den Ebenen der Dreiecke stehen, aus denen das Netz besteht. Sie definieren die Richtung der Ebene und dies hilft dem Drucker zu verstehen, welches die Außenseite der Oberfläche und welches die Innenseite ist. Die Normale des roten Dreiecks zeigt nach innen statt nach außen. In diesem Fall hat das Dreieck, das allgemein als Umgekehrtes Dreieck bezeichnet wird, die Normale umgekehrt und kann eine ungenaue Kante verursachen.
FEHLER 2: KANTENUNGENAUIGKEIT
Die Kantenungenauigkeit umfasst Fehler in Kanten und ebenen Bohrungen.
Es ist möglich, dass eine Kante eines Dreiecks nicht gut verbunden ist oder dass Dreiecke fehlen. In diesem Fall sind die Kanten ungenau, weil sie diskontinuierlich oder planar sind. Dies geschieht, wenn die Dreiecke nicht perfekt miteinander verbunden sind; das Problem lässt sich leicht lösen, indem die Kanten der Dreiecke korrekt verbunden werden.
Planare Löcher hingegen sind Dreiecke, die miteinander verbunden werden, um ein Loch zu erzeugen. Dies geschieht, wenn Dreiecke oder Teile von Schalen fehlen.
FEHLER 3: PROBLEME MIT SHELLS
Die Schalen, von denen die Rede ist, sind die Anhäufung von Dreiecken, die einen Teil des Modells bilden. Die Überlappung dieser Schalen ist ein recht häufiger Fehler und kann zu Problemen beim Slicer führen. Dies liegt daran, dass der Drucker das gleiche Material zweimal an der gleichen Stelle absetzen würde.
FEHLER 4: DREIECKSÜBERLAPPUNG
Tritt auf, wenn der Abstand oder der Winkel zwischen zwei Dreiecken kleiner ist als der Wert, den wir für die Toleranz angegeben haben. Diese Dreiecke ergeben eine Zickzackfläche. Es ist ein weniger entscheidender Fehler als die anderen in Bezug auf die Druckbarkeit, aber seine Verbesserung könnte die Qualität Ihres gedruckten Objekts erheblich verbessern.
FEHLER 5: NIEDRIGE AUFLÖSUNG
In diesem Fall ist es die niedrige Auflösung, mit der wir unsere STL-Datei erstellen. Wenn der Export mit einer zu geringen Auflösung erfolgt, werden Dreiecke auf der Oberfläche des Drucks sichtbar. Aus ästhetischer Sicht ist es nicht das Beste, kann aber, falls gewünscht, als Effekt verwendet werden, um Objekte "Low Poly", d. h. mit einem leicht digitalen Aussehen, zu erstellen.
Wenn Sie die Auflösung von STL-Dateien erhöhen, werden mehr Dreiecke auf der Oberfläche erzeugt und das Objekt hat eine bessere Definition, aber auch eine größere STL-Datei. Eine Erhöhung der Auflösung über eine bestimmte Grenze hinaus bringt keinen Vorteil. Sehr kleine Details können nur schwer gedruckt werden.
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